Magazinul „Toys ‘R’ Us” al lui Roofman
Realizarea unui model 3D al magazinului Toys R Us a necesitat multă muncă și ajustări pentru a reda corect dimensiunile și a găsi cele mai bune unghiuri de filmare. Când regizorul Derek Cianfrance a văzut prima dată modelul, a considerat că nu este suficient de mare pentru a crea senzația de amploare dorită. Astfel, au fost construite pereți mobili pentru a facilita mișcarea camerei. Spațiul de lucru al lui Jeff Manchester a fost poziționat în partea de jos a modelului, având vedere asupra rafturilor cu jucării și a caselor de marcat din fundal.
De la concept la realitate
Echipa de design a avut între șase și opt săptămâni pentru a transforma conceptul în realitate. Camerele de supraveghere, liniile telefonice și casele de marcat au fost funcționale, iar magazinul a fost construit ca o franciză reală, incluzând semne, jucării, melodii și tehnologie specifice perioadei. La final, echipa a donat jucăriile și a deschis magazinul pentru câteva zile pentru angajați și familiile acestora, oferind reduceri pentru achiziții.
Planificarea și adaptarea spațiului
Inbal Weinberg și echipa sa au avut nevoie de săptămâni pentru a încheia contractul pe spațiul comercial, iar timpul devenea presant. A început să elaboreze planuri de etaj pentru organizarea mărfurilor, bazându-se pe cercetări despre Toys R Us și alte magazine mari. Odată ce echipa a intrat în spațiu, planurile au fost reconfigurate din cauza dimensiunii mari a depozitului, astfel încât s-au folosit tehnici de „stratificare” cu grafice și jucării pentru a umple rafturile.
Reconstrucție din temelii
Magazinul „defunct” găsit de Weinberg era un spațiu vandalizat și „golit”, fără podea, electricitate sau apă curentă. Considerând aceasta o oportunitate, echipa a construit un magazin funcțional în cele 23.000 de metri pătrați ai depozitului, unde au fost instalate 2.000 de lumini fluorescente, iar toate suprafețele au fost repictate în culorile oficiale ale Toys R Us.
Materialul de bază
Cianfrance a comunicat frecvent cu Manchester, care a fost condamnat la 40 de ani de închisoare în 2005, ceea ce a ajutat echipa să obțină detalii despre ascunzătoarea acestuia. Channing Tatum, care îl interpretează pe Manchester în film, adăuga diverse obiecte din magazin pentru a decora spațiul său personal. „Sunt detalii din povestea lui Jeff, dar și din povestea lui Channing,” explică Weinberg.
Autenticitate în detalii
„Totul în magazin a trebuit să fie real, iar noi am avut nevoie de quadruple din fiecare jucărie,” spune Weinberg. După ce au analizat listele de inventar cu produsele de pe rafturi din 2004, echipa a creat multe dintre ambalajele jucăriilor pentru a le reprezenta corect. Weinberg a realizat repede că nu vor avea niciodată suficient produs, așa că au căutat și obținut jucării clasice precum hula-hoops și mingi de baschet, dar și obiecte importante de la colecționari, precum Barbie și figurine de acțiune.
Acest proiect ilustrează cât de multă atenție a fost acordată detaliilor pentru a recrea atmosfera anilor 2000, oferind o experiență autentică atât echipei de filmare, cât și publicului.

